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到目前为止,开放世界类 Roguelike 游戏似乎保持了其艺术风格的野心。几天前,Heart Machine发布了他们即将推出的 Roguelike 游戏 Hyper Light Breaker 的世界概览预告片。这是《荒野之息》风格探索的宁静一分半钟——伴随着熟悉的悬挂式滑翔机——以及时尚的动作战斗。然而,让我印象深刻的是它看起来有多好,尤其是对于“你永远不会回到同一个世界两次的开放世界游戏”。七年前发布的初代Hyper Light Drifter对细节和氛围有着敏锐的洞察力。它带领你穿越了一个华丽的像素化后世界末日,一个既美丽又凄凉,充满活力和废墟的世界。我认识的每个玩过 Hyper Light Drifter 的人都在某种程度上被它的美学所打上了烙印,它的艺术和音景在他们的脑海中留下了深刻的印象。这是一个很难遵循的行为,尤其是当您不再完全控制世界的设计时。Drifter 是一款定制的动作角色扮演冒险游戏,而 Breaker 的目标是成为一款让每个世界都独一无二的 Roguelike 游戏。这个曾经精心打造的世界现在受到随机化的影响,这无疑给 Heart Machine 带来了新的挑战。预告片让我很乐观,他们会成功的。酸性泥潭喜怒无常且被雨水浸透,破碎的堡垒凄凉而壮观。在一个镜头中,一把巨大的剑从远处的土地中伸出来,而另一个镜头则看到玩家在摇摇欲坠的教堂和角斗士竞技场中与老板战斗。一个完全随机的开放世界有空洞或荒谬的风险,但这段镜头表明 Breaker 以某种方式保留了 Hyper Light Drifter 深受喜爱的手工制作氛围的金线。在接受 IGN 采访时,创意总监 Alx Preston 说:“我们做了很多工作来确保我们的程序生成中有很多手工制作的元素,”强调要创造一个“稳健的,活生生的” ,开放世界。” 这些是一些崇高的承诺,我祝他们好运,但我忍不住觉得我以前听过这些雄心壮志,尤其是当这些开发人员亲自挑选这些预览中包含的镜头时。我对所见所闻印象深刻,但我必须等到我接触到 Hyper Light Breaker 之后才能做出确定的决定。Hyper Light Breaker 将于 2023 年秋季发布。关键词: